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催眠类型你们喜欢哪些

个人不喜欢常识替换,太快就进入肉戏了

我觉得那种一点点施加影响的过程才是看点,肉戏对我来说反而不那么重要。

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我喜欢通过催眠暗示来潜移默化地影响人那种,情节如果设计得巧妙会让人大呼过瘾,也会让人有种操控人心的感觉(我不光要得到你的人,还要得到你的心);直接在催眠状态中玩弄的类型也不错,就像是玩弄人偶。

千万不能赤裸裸的就是那点文字,只不过以催眠作为一个幌子而已。

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其實個人來說,對科幻類或奇幻類的興趣都很大。

像Matrix那般坑爹的箱中之箱,桶中大腦更是某家最喜歡的題材之一。

如果有對哲學主題似是而非的應用就更棒啦。

所以雖然身邊很多原作原教旨派的朋友都不喜歡,不過斯嘉麗版攻殼某家仍然看得很開心。
令人討厭的命運  用刀子切碎他

但如果重來一次的話
或許
就不會遇見你了

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我的话喜欢H天龙和R大的
怎么说了·其余的催眠文,总觉得其实就是普通的H文。

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我个人对mc要求比较高,有好几条标准:
1.真实性:对人性描写的真实。
很多mc作品的人设都有些崩,主人公沉迷肉欲最后不会无聊吗?当然绝对控制型的爽文确实可以自圆其说。
另外,很多传统型文章进展太快,缺乏逐步攻克潜意识让人堕落的内容。
总之,作者要对人性有一定的认识,尽量避免人物符号化、同质化。
2.戏剧性:内容有波折/有趣
个人喜欢被催眠者有所察觉并进行反抗,或者主人公在自责与堕落中挣扎的文章。同时对各种游戏性的play很有感觉,尤其是受害人视角对违和感的描写。
高质量的mc文中,性不应该是主线,而是手段或目的,重要的是围绕性的那些设定(起因,cm导入,反抗,善后,人物性格与背景……)
3.创新性
这个要求可能有些高,但催眠之中确实有无限可能。凡是存在的事物,应该都能用于催眠诱导。尤其喜欢冰神的小说,导入过程很……瑰丽。
hello_world98 發表於 2017-3-22 09:39


致hello_world98:
我也看重角色的真實性,不管是正面還是反面人物,主角還是配角,言行應該符合性格,性格應該前後一致,性格如果出現改變應該有合理原因。
致於是那一種寫法和MC方法都沒有問題。
我是盆力芝

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我个人对mc要求比较高,有好几条标准:
1.真实性:对人性描写的真实。
很多mc作品的人设都有些崩,主人公沉迷肉欲最后不会无聊吗?当然绝对控制型的爽文确实可以自圆其说。
另外,很多传统型文章进展太快,缺乏逐步攻克潜意识让人堕落的内容。
总之,作者要对人性有一定的认识,尽量避免人物符号化、同质化。
2.戏剧性:内容有波折/有趣
个人喜欢被催眠者有所察觉并进行反抗,或者主人公在自责与堕落中挣扎的文章。同时对各种游戏性的play很有感觉,尤其是受害人视角对违和感的描写。
高质量的mc文中,性不应该是主线,而是手段或目的,重要的是围绕性的那些设定(起因,cm导入,反抗,善后,人物性格与背景……)
3.创新性
这个要求可能有些高,但催眠之中确实有无限可能。凡是存在的事物,应该都能用于催眠诱导。尤其喜欢冰神的小说,导入过程很……瑰丽。

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為啥我感覺到背後好像中很多箭(倒地

我是只要別搞到秀色還是手臂當棒棒的重口味我都沒意見XD

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比较喜欢冰神的作品,至少那里面主角大多数还有些底线……带入起来方便一点

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相对来说还是比较偏爱传统的催眠导入和人偶化的无意识状态。
常识转化不是我的菜,毕竟大多常识文都是瞬间完成操纵,直接入肉。

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不管什么类型,我更喜欢设定严谨的MC,虽然这样子说有些在二次元寻求真实感的自找烦恼的意思,但我真的很受不了那些前后矛盾或者直接无敌的MC,连自己都说服不了自己看起来总觉得无法代入。

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回復 5# 奈何天


    握爪,我也是尤其喜欢MC的异常感。

通过神奇的手法,把人,甚至把某个区域都扭曲了,感觉很好。

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回復 3# 小妍

是啊,太完美的不好

一來看著會比較缺乏新鮮感,二來寫的時候沒起伏也不好處理

以近年來的作品,小白那篇洞天(?)我其實是漫喜歡的

只是他中盤太肥大化了所以收起來很痛苦……(掩面



回復 4# Menethil

常識改寫玩起來可以很刺激,但是問題在於這幾年『只有』常識改寫出來過

除了少數人之外,真的沒幾人懂/敢/想寫正規誘導了啊……orz

我最近也是漫喜歡寫人偶PLAY的,只是字詞模組不夠用(扶額



回復 5# 奈何天

是啊,常識改寫的美味之處在於它會突顯出「異常感」

要是寫出來的反差跟異狀不夠強烈,就變成單純想搞青姦了(?

現實上催眠術的限界讓掰劇情不容易也是真的……

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  我也是各种类型都喜欢,倒觉得写作对象和MC类型的相互选择也是颇有趣味吧。
  常识替换的重点我认为还是在“常识”上,也就是最能塑造和日常、和正常的差异感。我比较喜欢的情节一种是用于大家熟知(性格、行为、应对等)的对象,当人物出来时读者就能脑补上原型、背景,“太快进入肉戏”也就不成问题了,这在一些同人作品如黄蓉、炮姐等身上比较常见吧。另一种则多是以熟悉的环境为场景或背景,来凸显差异感,比如居家、学校、公司等,相对来说我更多是品味掌控感吧,而非背德感。
  人偶化的MC作品,应该是同时凸显“无自主性”和“命令服从性”,一下子没有特别有印象的作品,不过脑补的话我似乎都略倾向于非人化的道具化、用具化场景。
  另一种让对象“身不由己”的意识掌控类型,倒是很考验细致的心理和表情描写。
  绝对控制,应该不属于以上分类吧,感觉更倾向于能力的便捷和万能,我倒认为妙处在于能在一个场景中同时包容多种不同的MC手段、
  倒是传统PLAY我属于苦手,大概是因为我对现实的催眠基本持不信任态度,也很难对其中细密的手段和描写产生共鸣。单纯以作品说,比较适用类现实的场景,还是比较有感觉的。
  不过最近看一部美剧发现神经内科的一些精神病症似乎很有意思,和催眠的效果略有相近,想尝试能不能从这方面理解。

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我喜欢通过催眠暗示来潜移默化地影响人那种,情节如果设计得巧妙会让人大呼过瘾,也会让人有种操控人心的感觉(我不光要得到你的人,还要得到你的心);直接在催眠状态中玩弄的类型也不错,就像是玩弄人偶。

不太喜欢常识替换,个人觉得太一蹴而就。

ps.现在阈值变得越来越高了,很多文章都提不起兴趣……囧……目前钟爱于反派得逞的剧情,当然最后正面人物逆袭成功也是极好的。
全世界的无产者联合起来。

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我個人不喜歡全知全能型, 即是採用某種超能力完全控制的,
我認為有反抗, 有逆襲情節的較好...無法變化是環境改變, 其他人破壞,
還是施述者出現漏洞也好.......有變化在小說架構上才算是完整的^^
輕出惡言嬲爆爆
喜生粉頰笑盈盈

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基本上我每一種都喜歡看

要慢工細活的話,傳統PLAY可以作到很細膩的誘導描繪,這個看下來有些時候比正式抽插更加興奮

主張背德感的話,常識改寫可以帶來一種「別人無知地被姦」的錯覺,光明正大作壞事誰都會因為爽快而愉悅起來吧

想強調操控感的話,也可以考慮找人偶/玩偶化的作品來看,看著受術者被完全掌握,毫無反抗之力任君魚肉的樣子也是非常的痛快

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