標題:
关于流水账的问题
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作者:
gjygjyg
時間:
2015-11-4 00:16
標題:
关于流水账的问题
在申请区看到大叔的评论以后,发现写得像是流水账似乎是一个比较普遍的现象?
或许是因为流水账本身是对故事线的简单叙述,所以在写作时容易把这样本应存在于草稿中的部分当作正文来处理?
不论如何,想请教一下各位,对于流水账的问题,大家具体是怎么解决的?
实际上自己写文的时候也觉得像是在在写流水账一样。
有时会用细节描写来充实内容,但实质上生成的只是叫做有细节的流水账....
然后由于自己的小恶趣味,循例会加入神转折,在构造这个转折的同时,行文时就会更加注意细节,极力寻求一个在露馅与正常表达之间的平衡点。
综上,个人的改善方法,就是想办法往文章里填充一些,不影响甚至有助于推动情节发展及改善阅读体验的细节,然后在情节本身的设计上加入一些出人意料的元素。
作者:
kjkk
時間:
2015-11-4 00:30
写流水账是因为作者拟定主线剧情之后,就会把剧情按照1.2.3.4的方式写出来。因为这种方式最简单最省力。然后就是添加细节使得内容丰满。但是本质上文章仍然是顺序进行的。
如果想避免这种方式,在行文时就要注重结构上的问题了。插叙,倒叙的灵活应用能让文章看起来不那么呆板。
个人比较推崇电影感。成品的文章应该和剪辑过的电影一样。画面要不时切换,剧情也一样,及时让其它角色刷下存在感。
最后,针对申请文,我觉得申请者经验不足是一方面(毕竟很多都是初次动笔)。还有一方面是没在文章上下功夫。只是为了申请而速成一篇文章,所以不愿意花费多余笔墨让文章更出色。因此文章看起来有些让人不满意(尤其是论坛诸多人看遍各类MC文章,动画,电影,漫画。口味早在不知不觉间就变的挑剔了)
作者:
yutou555
時間:
2015-11-4 00:58
把握好详略。
无论是人物还是剧情,都有一个大头,不要让配角太出彩,也不要让支线太跌宕,把百分之七十以上的的文字用于把单个故事说好……
如果我能做到以上那样就好了⊙▽⊙
作者:
UZI
時間:
2015-11-4 08:46
其實流水帳的情況以前審核常常會看到,最少我跟某A當年都審到快吐了(?
主要是「意外得到異能=>找身邊的人試=>隨便掰邏輯=>內射=>找下一位=>斷尾」的六重連段
……好吧,簡單來說就是套模組……
套模組是看起來很好寫,可是一套模組就馬上沒特色令人有夠傷心
常識改寫就一定要子宮姦甚麼的根本莫名其妙……囧a
我自己習慣是沒有弄草稿,因為劇情大抵都在腦袋中可以構想出來
要說讓文章生動點的話,就得從角色屬性下手,比如有耍寶的或是很嚴肅的
然後利用心控可以達成的東西來表達反差……之類的吧?
作者:
vurtne
時間:
2015-11-4 20:46
本帖最後由 vurtne 於 2015-11-4 21:00 編輯
回復
4#
UZI
说起来,这种模式的文章,现在满贴吧都是,基本上逛遍贴吧找不到一篇不是这种节奏的文,弄的现在的文看10篇和看一篇没什么区别。
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